martes, 25 de noviembre de 2014

Trabajo evocativo con multimedia:Fotodiálogo. Photopeach

TRABAJO EVOCATIVO CON MULTIMEDIA: FOTODIÁLOGO

    En esta nueva entrada el profesor nos ha propuesto un trabajo muy interesante. En él vamos a realizar un vídeo por medio de fotografías y textos. La idea de este vídeo que vamos a realizar es narrar la vida de un personaje famoso desde su niñez hasta ahora.

En mi caso voy a centrarme en un personaje famoso, llamada Amparo Varó.

Amparo Baró on PhotoPeach

  Para realizar esta entrada me he dado de alta en la aplicación de Photopeach. Una vez dentro he buscado fotografías relacionadas con este personaje famoso desde su niñez a la vejez, pasando por diferentes épocas importantes de su vida.
A continuación he descargado las 12 fotos seleccionadas en la aplicación de photopeach y he elegido una música de fondo de las que me ofrecía la propia página.

                       

Después, he ordenado las fotografías en orden cronológico y escrito un pequeño texto en cada foto para explicarlas y comentar la historia de Amparo Varó.
Finalmente le he dado a guardar y se ha convertido las fotografías y textos en un vídeo, el cual narra de manera rápida aspectos de su vida.


  En cuanto al ámbito pedagógico de esta entrada puede ser el hecho de poder hacer presentaciones de vídeo para que los propios profesores enseñen a los padres distintas actividades que han realizado sus hijos en la escuela, al mismo tiempo puede utilizarse en sentido informativo, e incluso es una herramienta que pueden emplear los niños para crear ellos mismo alguna historia, ya que es muy fácil utilizarla.

lunes, 24 de noviembre de 2014

No formal, aumentada, móvil

   En esta nueva entrada el profesor nos ha planteado que elijamos dos de las propuestas que aparecen en la práctica relacionada con este tema. Nos hemos juntado por pequeños grupos o parejas para seleccionar las dos propuestas que más nos interesen y hablar de ellas. Los aspectos que vamos a seguir con cada propuesta elegida son:
   1. Introducción. 
   2. Descripción del recurso.
   3. Cómo funciona.
  4. Aplicaciones del recurso a la enseñanza. Elaborar un informe con una reflexión.
Las propuestas que vamos a desarrollar mi compañera Natalia y yo son:

1. Aprendizaje con Nintendo y otros:

- Hemos elegido esta propuesta porque nos ha parecido una muy buena forma de modernizar el aprendizaje en las escuelas por medio de las nuevas tecnologías, ya que los niños aprenden prácticamente sin darse cuenta a través de los juegos.


- Esta propuesta ha sido llevada a cabo en una escuela de Londres, en la que los profesores han ido evolucionando su manera de enseñar. Para ello han ido introduciendo en las aulas nuevas tecnologías cómo son los ordenadores, móviles, Nintendo DS, etc. Con estos elementos los niños no son totalmente conscientes de que están aprendiendo, ya que para ellos todo esto es un juego. Por lo tanto resulta una buena forma de aprender a través del juegos, de manera dinámica y muy eficaz. Otra ventaja de este método es que permite a los niños elaborar su propio conocimiento, por lo que se hacen partícipes de su propio aprendizaje, y les permite descubrir por sí mismos gran cantidad de cosas. En este caso el maestro les facilita el conocimiento, pero son los alumnos de manera activa los que lo van descubriendo. 

Por otra parte cabe destacar que la cultura y el entorno influyen y determinan su propio aprendizaje. 
Por último hay que decir que con este método se agiliza el trabajo en el aula, ya que la información y ejercicios realizados por los alumnos se van a corregir de una manera más rápida. Los resultados se van guardando en la propia aplicación, por lo que resulta muy cómodo y fácil observar el progreso que ha ido teniendo el alumno durante un periodo de tiempo. Esto también favorece el trabajo de los maestros, ya que con las nuevas tecnologías se agilizan los métodos de corrección y permiten establecer las calificaciones con la mayor brevedad posible.
Como en otras ocasiones este método también ha recibido sus críticas, ya que la BBC decía que este tipo de herramientas no ayuda a desarrollar el cerebro en absoluto, pero sin embargo si que se han obtenido buenos resultados como bien indican los que han probado este nuevo método, ya que los resultados de los niños se han visto beneficiados.

- Para elaborar este nuevo método los centros escolares han ido introduciendo nuevas tecnologías como los ordenadores, tablets, etc. Con ello se trata de ir sustituyendo los métodos tradicionales (con lápiz, libros y papel), por métodos más modernos e innovadores, que resultan divertidos y muy dinámicos para el aprendizaje de los niños.

- Las ventajas que nosotras hemos encontrado en esta propuesta es que se van introduciendo los avances de la sociedad al ámbito escolar. Con esto también permite elaborar más juegos y actividades educativas en la que los niños participan de manera activa.

Pero en cambio es importante destacar que existe algún que otro inconveniente, ya que el incluir estos métodos en las aulas supone un alto coste, por lo tanto muchos colegios no se lo pueden permitir, y como consecuencia no van a avanzar junto a la sociedad.


    

2. Simulaciones: (whyville)

  -He elegido esta propuesta ya que me parece muy interesante que los niños tengan la oportunidad de crear ellos mismos los personajes de sus historias. Gracias a las nuevas tecnologías los aprendizajes en la escuela se hacen mucho más divertidos y dinámicos

  -Esta propuesta se va a utilizar para que los niños creen sus propios personajes, eligiendo el pelo, ojos, nariz, ropa, características de la cara, etc. 
Al mismo tiempo esta aplicación sirve para que los niños jueguen individual y colectivamente a numerosos juegos. También tienen la oportunidad de conectarse a través de Internet para jugar simultáneamente con otros amigos.
En whyville podemos encontrarnos más de 100 juegos, de muchas categorías distintas: juegos de memoria, de agilidad, memorísticos, de diferentes aficiones y trabajos (médicos, bomberos, etc.)
Por otra parte whyville es mucho más que una colección de juegos, ya que te permite entrar en muchos lugares para descubrir, como la playa, el bosque, las montañas, etc.
Finalmente whyville te permite crear tu propio mundo añadiendo numerosos personajes con todas sus características. En definitiva es una buena manera para que los niños recreen un mundo con sus personajes y características similares a la realidad, al mismo tiempo que juegan y se divierten con toda la variedad de juegos que contiene.


  -Para poder utilizar esta propuesta, es necesario dotar a los centros escolares de ordenadores para poder utilizar esta aplicación en las aulas. Por otro lado en el caso de utilizarlo para casa, se debe tener un ordenador con esta aplicación (al igual que en los centros escolares), y una vez que todo esto esté preparado los niños se deben crear un personaje propio para indagar por el mundo y juegos de Whyville. Posteriormente a divertirse!

  -Una de las ventajas que he encontrado con esta propuesta es que le permite a los niños desarrollar ellos mismos sus propios personajes, a elaborar un mundo, y de esta manera a darse cuenta y describir el mundo real en el que se encuentran. 
Un inconveniente que podemos encontrar es que es posible que no todos los centros tengan los ordenadores necesarios para realizar estas actividades, por lo que no estaría al alcance de todos.

   Esta práctica la he realizado junto a mi compañera Natalia, nos hemos metido en la página web relativa a este tema y hemos observado todas y cada una de las propuestas. Finalmente nos hemos decantado por dos de ellas, las cuales hemos tenido que desarrollar y comentar. 
Por último he añadido fotografías relacionadas con cada propuesta y enlaces de para poder acceder a ellas directamente desde esta entrada del blog.


lunes, 17 de noviembre de 2014

Participación en el museo del material escolar/Proyecto emprendido

LA ENTREVISTA A UNA PERSONA MAYOR. LA BASE DE NUESTRO PROYECTO

   En esta nueva entrada voy a realizar una entrevista a una persona mayor, en mi caso a mi abuelo. La entrevista va a consistir en que la persona mayor entrevistada nos cuente distintas vivencias suyas durante la estancia en la escuela durante su época. El fin de este proyecto es poder contrastar las diferencias entre la escuela de su época y las de ahora, para poder darnos cuenta de las diferencias que se han dado.




Para la realización de esta entrada, he realizado una entrevista a mi abuelo. En primer lugar le he preguntado si recordaba su vivencia en la escuela. A continuación le he propuesto varias preguntas (como era su colegio, sus instalaciones, los profesores, la disciplina, etc).
Tras haber realizado varias grabaciones en las que me contaba sus experiencias, lo he agrupado todo conforme a un tema "EL RECREO" para tratar sobre ello en el vídeo. 
Con el programa de Movie Maker he unido trocitos sueltos de vídeo para montar uno entero. Posteriormente le he añadido una portada de empiece y unos créditos. Arriba podéis ver el resultado.

Finalmente he añadido mi vídeo a la wiki añadiendo las pautas necesarias que se deben incluir.



Gracias a la elaboración de este vídeo, he podido darme cuenta de como era la Educación en esa época, todas las diferencias que habían respecto a la de ahora, y los avances en todos los ámbitos que se han ido sucediendo.


En cuanto a la aplicación pedagógica de este proyecto, puede ser muy favorable para los niños de educación infantil para que puedan contrastar y darse cuenta de las diferencias que se dan en la escuela en función de las épocas. 

Mapa de memoria

  MI RECORRIDO A LA ESCUELA

   En esta entrada vamos a utilizar la aplicación de Google Maps, en la que vamos a representar el recorrido que hacíamos desde nuestra casa al colegio. Durante este recorrido vamos a ir indicando los diferentes lugares, o sitios de interés, que tuvieron importancia durante nuestra infancia.




   Para la realización de esta entrada he tenido que acceder a través de mi cuenta de Gmail, al google maps. Una vez dentro he seleccionado la opción de "mis mapas", para elaborar un mapa nuevo y comenzar con el recorrido.
En primer lugar hay que marcar un principio y un fin, en este caso sería el recorrido desde mi casa al colegio. Una vez hecho esto, he ido añadiendo distintos puntos de interés como tiendas de chuches, parques, panadería, cafetería, parada de autobús, etc. En cada uno de los puntos he incrustado una imagen con un poco de texto explicando el motivo por el que he puesto ese lugar de interés durante mi recorrido de casa al colegio.
Finalmente he hecho una captura e incrustado el recorrido a través de google maps a esta entrada del blog. para poder verlo sin dificultad. 

    Finalmente en cuanto al ámbito pedagógico de esta herramienta, puede ser de gran utilidad para informar a los padres sobre diversas tareas, excursiones, noticias del colegio, actividades realizadas en clase, etc.

martes, 11 de noviembre de 2014

Presentación de la teoría:Trabajo por proyectos

  LOS REPOSITORIOS


   En esta nueva entrada vamos a hablar sobre el tema de teoría correspondiente a la presentación que hemos realizado ante la clase. Este trabajo lo hemos realizado en grupo, en mi caso lo he realizado junto a mis compañeras Nerea Ballestero y Leticia Fernández. El tema que nos ha tocado exponer ha sido "Los repositorios".



Para la realización de este trabajo nos hemos reunido los componentes del grupo (Nerea, Leticia y yo) para elaborarlo. En un primer momento cuando supimos cual era nuestro tema, no sabíamos muy bien como encauzarlo, pero posteriormente nos pusimos a investigar y con la ayuda de la página web de moodle destinada a este tema y alguna aclaración del profesor pudimos empezar el trabajo.
En los días siguientes estuvimos recopilando información sobre los conceptos que teníamos que desarrollar, que eran Mediateca, Agrega, Jclic y de sus aplicaciones a la Educación Infantil.
Una vez que teníamos toda la información clara, nos empezamos a plantear como hacer el vídeo para la exposición en clase. Decidimos realizarlo a través del programa windows movie maker, ya que nos manejábamos mucho mejor que con el nuevo programa recién dado en clase We video. 

Por lo tanto cuando ya teníamos toda la información recopilada y el Movie Maker preparado, comenzamos a elaborarlo. Ideamos diferentes maneras creativas para poder hacer la explicación del tema a través del vídeo de la forma más dinámica posible. 
Por último hemos preparado las dos preguntas sobre nuestro tema realizadas hacia la clase, que son:
   1. ¿Qué es un repositorio?
   2. ¿Cómo podemos trabajar con los repositorios en Educación Infantil?

Una vez terminado el vídeo con toda la información, imágenes relacionadas, ejemplos, música de fondo, etc. concluimos el trabajo.


    Por último en cuanto al ámbito pedagógico de esta herramienta, puede resultar muy útil para Educación Infantil, ya que los repositorios son aplicaciones muy útiles para que los niños trabajen y mejoren sus destrezas al mismo tiempo que están jugando. Sobre todo en estos tiempos en que nos encontramos, con todos los avances tecnológicos que se están sucediendo, estas herramientas van ser muy útiles en el día a día de los niños, tanto en casa como en la escuela.

La marcha del proyecto

 Todas las semanas: 

   En esta nueva entrada del blog voy a hablar de la asignatura, pero principalmente me voy a centrar en la wiki y en la marcha del proyecto que estamos realizando.

Todas las semana un grupo de la clase expone a los compañeros un aspecto de la teoría que le ha sido asignado. Posteriormente cada miembro del grupo tiene que hacer un comentario o valoración sobre el proyecto que estamos realizando.

En esta nueva asignatura de TIC, estamos aprendiendo a utilizar muchos programas, que en mi caso no sabía ni que existían, como por ejemplo el Smore, a realizar un cuento a partir de un mapa conceptual, timetoast, photopeach, etc. Al mismo tiempo estamos utilizando otros programas que aunque en mi caso ya conocía, me ha ayudado para aprender a utilizarlos de  una mejor manera, como por ejemplo pixton o google maps.
El utilizar y trabajar con todas estas herramientas, me ha sido de gran ayuda, ya que en un primer momento antes de comenzar con la práctica, vemos cómo funciona y que fin tienen, pero lo que yo veo más importante y factible es el hecho de ponernos nosotros mismo a trabajar con ellas. El hecho de tener que investigar y crear una actividad con estos programas, me ha servido de gran utilidad para poder utilizarlos en cualquier momento que lo necesite, pero lo más importante y fundamental son todos los usos que hemos aprendido a dar con cada programa para los niveles de Educación Infantil. Ya que al haber estado trabajando con ellas y conocer sus usos, me va a permitir utilizarlas cuando en un futuro imparta clases con los niños de Infantil.

   Esta asignatura me resulta muy interesante al igual que importante, ya que sobre todo en los tiempos que estamos con todos los avances en el mundo tecnológico que se están sucediendo, veo muy importante el hecho de adaptar las metodologías y modos de aprendizaje a los avances de la sociedad y en este caso en el ámbito de Educación.

  Finalmente me gustaría resaltar que me ha llamado mucho la atención el trabajo de los vídeos de los abuelos, porque de esta manera hemos podido conocer en primera persona cómo era las escuelas antiguamente y qué métodos utilizaban para aprender. Al mismo tiempo al compartir todos estos vídeos y crear un trabajo en conjunto, me parece una muy buena manera de poder contrastar diferentes experiencias de aproximadamente la misma época.




lunes, 10 de noviembre de 2014

Comparando libros antiguos y modernos

 COMPARACIÓN DE LIBROS ANTIGUOS-LIBROS MODERNOS

  Con el paso de los años los libros han ido evolucionando al igual que la sociedad. En esta entrada voy a comentar los diferentes aspectos en relación a los libros, cómo han ido evolucionando, cambiando y transformándose con el paso del tiempo. Por lo tanto voy a realizar una comparación de los libros antiguos y modernos.

Los libros que he escogido para comparar son los de Matemáticas actuales, de la Editorial SM, ya que he estado observándolos, y al ser interactivo me permite analizarlo en profundidad con todos los detalles. Y los libros antiguos también de matemáticas de los años 1931-1939.

Para empezar a explicar las diferencias entre ambos, no hace falta investigar mucho, ya que se ve a simple vista con la cubierta.




En los libros modernos, podemos observar una portada muy colorida. Al mismo tiempo aparece en letras grandes y de un color haciendo cierto contraste el nombre del libro, en este caso "matemáticas". También podemos apreciar el curo al que está dirigido, y la editorial del mismo. Al ser tan llamativo, puede resultar atrayente para los niños e intentar causar su interés.






Por el contrario con los libros antiguos vemos grandes diferencias. En este caso también es un libro destinado al aprendizaje de las matemáticas para los niños. Pero en primer lugar, los colores sin muy apagados. Apenas hay color ninguno, Hay bastantes letras y palabras para ser una portada, aunque el título está en un tamaño de letra más grande para diferenciarlo. En este caso el libro de matemáticas está dedicado a la Aritmética, pero no te pone que el libro sea específico de matemáticas.




Una vez dentro del libro, podemos encontrar gran variedad de diferencias en muchísimos aspectos distintos.

Nada más abrir la primera página de ambos libros, encontramos una diferencia muy clara. En el caso de los libros modernos, aparecen unas preguntas previas relativas al tema que se va a comenzar en las páginas siguientes. Al mismo tiempo se puede observar un texto y unas actividades también relacionadas en este caso a los números reales. Los libros modernos tienen muy en cuenta el colorido y los dibujos llamativos, para llamar la atención del alumno en todo momento

En cambio los libros antiguos comienzan directamente con el tema de estudio que se va a dar. Los colores son siempre apagados y no aparece en ningún momento. Simplemente aparece la teoría que se pretende que aprendan los alumnos y en algún caso un dibujo en relación a ese tema, como forma de explicación.


Otra diferencia que podemos observar entre ambos libros, está en la disposición de los contenidos. En los libros modernos aparece la teoría con bastantes colores, cuadros, recomendaciones, para en cierta manera hacérselo más fácil y atraíble al niño. También aparecen recomendaciones que pueden ser de mucha ayuda a los alumnos para comprender los contenidos. En cuanto a los ejercicios relacionados con cada parte de teoría, éstos aparecen a continuación de la teoría que corresponda a cada ejercicio, para de esta manera se trabaje al mismo tiempo. En cuanto a los libros antiguos, es totalmente diferente. No hay color en ninguna parte del libro, únicamente aparece teoría y más teoría y grandes bloques de ejercicios seguidos. Los únicos dibujos que podemos encontrar en este libro, son los relacionados con los ejercicios.




   Al realizar estas comparaciones podemos observar que son muy grandes y llamativas las diferencias que se producen en los libros de las diferentes épocas. Esto es debido a que la sociedad en su conjunto ha ido avanzando, y poco a poco estos avances se pueden observar en todas las disciplinas. 
hoy en día podemos encontrar libros electrónicos o digitales, que nos permiten utilizarlos a través de un aparato electrónico. Esto resulta muy cómodo y fácil de usar, pero en cambio pensar en estas innovaciones hace 50 años era totalmente impensable. 

Por último, en cuanto al ámbito pedagógico que se puede dar respecto a esta entrada con los niños de Educación Infantil, puede ser más favorable de lo que podemos llegar a pensar. El hecho de que los niños comparen libros de diferentes épocas y observen sus diferencias, puede ser muy beneficioso para que poco a poco se vayan dando cuenta de que la sociedad y en general todos los aspectos han ido evolucionando con el paso de los años, ya que en muchas ocasiones piensan que sus padres o abuelos por ejemplo estudiaban de la misma manera que lo hacen ahora ellos, y es totalmente diferente en cuanto a medios y a herramientas. 
Por ello esto resulta muy bueno para que los niños comparen las diferentes épocas y darse cuenta de los avances que se han ido produciendo.

martes, 4 de noviembre de 2014

Un cuento mediante un mapa conceptual

   MAPA CONCEPTUAL
 
    En esta entrada he realizado un cuento a través de un mapa conceptual. En primer lugar he elegido un cuento, en mi caso "La Cenicienta" y a partir de él, he elaborado el mapa conceptual explicándolo, añadiendo diferentes fotos y frases.



   Para la realización de esta entrada me he tenido que dar de alta en la página Cmap Tools. En primer lugar he pensado en un cuento con una metodología para niños de Educación Infantil, por lo que me he decidido a escribir sobre la Cenicienta. 
A continuación he escrito el cuento de la Cenicienta en unas 5/6 líneas, que explicasen los aspectos más importantes del cuento. Por otro lado en Cmap Tools he comenzado a buscar las imágenes más representativas para recrear el cuento, uniéndolo por nodos junto a frases sencillas.
Finalmente una vez terminado mi cuento de la cenicienta a través del mapa conceptual, he hecho una captura para poder adjuntarlo a mi entrada de blog y poder visualizarlo.

   Finalmente en cuanto a la aplicación pedagógica que podemos darle a esta herramienta en Educación Infantil, puede ser muy variada. Este tipo de cuentos pueden resultar muy útiles para que los niños sean capaces de captar la idea principal del mismo. A su vez este tipo de cuentos al poderse realizar en una única sesión, favorece una atención continua por parte de los niños, ya que no se les haría pesado. Por último pienso que al contar la historia por medio de imágenes principalmente, puede resultar muy atractivo para que los niños al ser tan pequeños centren toda su atención sin apenas esfuerzo.