lunes, 15 de diciembre de 2014

Índice

¿Quién soy yo?

I: Introducción

II: Actividades de indagación entre participantes o con otros informantes.
-El foro sobre la marcha del proyecto.
-El foro sobre aforismos. (Visita al museo pedagógico)
-Participación en el museo del material escolar.
-Evaluación de una página del museo (wiki)

III: Participación en el curso
-Práctica: Teoría de apoyo al proyecto.

IV: La reflexión sobre los procesos parte de un proceso de autorefflexión basado en el arte.
• Práctica. Fotopalabra mediante un programa de carteles (Smore).
• Práctica. Un cuento mediante un mapa conceptual.
• Práctica. Memoria personal de la escuela. Pixton.
• Practica. Línea del tiempo. Timetoast.
Comparando libros antiguos y nuevos.
No formal, aumentada, móvil.
Mapa de memoria. Googlemaps.
• Práctica. Trabajo evocativo con multimedia. Photopeach.
• Práctica. Investigar sobre posibles usos de una herramienta de web 2.0, CoolToolsforSchools.
• Práctica. Comentar los proyectos de integración de las TIC en la escuela.

V. Autoevaluación del curso

Introducción

  Esta es la penúltima entrada relativa a este blog/portafolio que he realizado para la asignatura de TIC en Educación Infantil. Cuando por Septiembre nos dijo el profesor que la tarea de este cuatrimestre era la realización de un blog/portafolio, en el cual íbamos a ir realizando diferentes tareas diarias, con el objetivo de al finalizar el cuatrimestre constituir un portafolio agrupándolas todas, me llamó un poco la atención, porque yo nunca había hecho un portafolio de esta manera, y además como el tema de la informática tampoco se me da muy bien, pensé que me iba a costar bastante. 

Al final la idea de la fabricación de este blog me ha parecido muy buena, porque me ha permitido utilizar un montón de aplicaciones que desconocía, y además al tenerlas abiertas, nos permite consultar cualquier duda con cualquiera de nuestros compañeros. Al mismo tiempo nos permite ver cómo hemos ido progresando a la hora de utilizar el blog y hacer las entradas, ya que el poderlas editar cuando queramos, nos permite mejorarlas en todo momento cuando tengamos mayor soltura en su manejo. 

Al mismo tiempo con este proyecto he podido utilizar un montón de programas que desconocía, y al mismo tiempo he podido comprobar lo eficaces que pueden llegar a ser todos ellos en la etapa de Educación Infantil. Con estos nuevos métodos el aprendizaje principalmente en esta etapa se vuelve mucho más dinámico, y divertido. Ya que permite a los niños aprender y adquirir mas conocimientos. Al mismo tiempo se modernizan y avanzan en conjunto con la sociedad. 

En general esta asignatura me ha gustado bastante, ya que a pesar de que no se me den muy bien las tecnologías, me ha salido bastante bien y al mismo tiempo he aprendido a utilizar muchos programas y aplicaciones que no conocía. Ya que al principio cuando nos propuso esto opción el profesor, no me veía muy capaz de hacerlo, pero al final hasta me ha gustado.

Finalmente me gustaría decir que me ha gustado bastante la asignatura y he aprendido muchas cosas en ella. La pena es que ya se esté acabando, pero la verdad es que estoy muy contenta de todo lo que he aprendido en estos poquitos meses.

Espero que os guste mi blog! Hasta prontoo !!



Autoevaluación

   MI AUTOEVALUACIÓN

En lo que se refiere a:

- Lo aprendido: 9

- Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8

- Las lecturas fuentes y autores tratados en la asignatura: 7

- La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9

- La reelaboración de los temas tratados: 8

- La incorporación de lo aprendido en mi vida personal:8

- Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 8

- Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9

- Mi implicación: 9

- Mi participación en clase: 8

- Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7

- Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 8


-> De los que se desprende de la nota que creo que me toca es: 9

martes, 9 de diciembre de 2014

Aprender de las buenas prácticas

   En la práctica relacionada con este tema, voy a entrar en la página relacionada con "Buenas prácticas", desde aquí voy investigar sobre las distintas propuestas de las prácticas relacionadas para Educación Infantil que nos propone. Voy a elegir una de ellas y finalmente la voy a comentar.

"Eu cociño ti cociñas" alimentación saludable y currículo
  He elegido esta práctica para niños de Educación Infantil, ya que creo que es una manera muy importante para que los niños vean y se den cuenta de la importancia de los alimentos y de llevar una dieta equilibrada. Por medio de los juegos los niños se van familiarizando con el tema de la alimentación, y mejoran de manera importante su soltura para agrupar distintos alimentos, clasificarlos, etc.

En esta práctica los niños se hacen partícipes de manera activa de los hábitos alimenticios, del proceso de aprendizaje para la realización de diferentes recetas, que los propios niños manipulen los distintos tipos de alimentos, e incluso que aprendan a cocinar con ellos.
         

   Para la realización de esta entrada he investigado en la página que me han proporcionado, en la cual aparecían multitud de prácticas relacionadas para niños de Educación Infantil. He elegido esta práctica y hablado sobre ella, ya que me ha parecido un tema muy importante y que los niños deben conocerlo desde pequeños, para de esta manera poder evitar ciertos problemas con la alimentación y para que ellos mismos se den cuenta de lo importante que es llevar una alimentación saludable.

  En cuanto al ámbito pedagógico que podemos llevar a cabo con esta entrada en niños de Educación Infantil, puede ser muy variado y positivo. Gracias a esta práctica los niños van a poder manipular los alimentos y ver su importancia por medio de juegos y dinámicas preparados por el profesor. Al mismo tiempo pueden conocer nuevos alimentos y al emplear este tema como forma de juego y diversión. Al mismo tiempo, les puede resultar muy positivo para evitar ciertas manías, que suelen tener los niños hacia los alimentos.

lunes, 1 de diciembre de 2014

Investigar sobre posibles usos de una herramienta de web 2.0

COOL TOOLS FOR SCHOOLS
 En esta nueva entrada voy a trabajar con una nueva aplicación para mi, llamada WEB 2.0 "CoolToolsforSchool". En ella vamos a investigar los distintos programas, elegir uno de ellos y buscar como lo podemos preparar para dar uso en Educación Infantil.
   




 


  Para realizar esta entrada he indagado en la página web a través del enlace y he estado investigando las distintas actividades que me ofrecía esta herramienta. 

Una vez que he observado varias actividades, he decidido elegir una aplicación llamada "ArtisanCam". Esta herramienta va dirigida para la realización de cuentos infantiles.
Dentro de esta aplicación he mirado las distintas opciones para la realización del cuento y a continuación me he puesto a ello. 


En mi caso he elegido como fondo un zoo, en él he indagado en los distintos elementos, objetos para la decoración de las páginas, los personajes (los pingüinos) y por último he añadido el texto correspondiente para darle un argumento. Una vez que tenía mi cuento completo, con portada y contraportada incluidas, lo he guardado y he hecho capturas para que se pueda ver desde este blog.

   En cuanto al ámbito pedagógico de esta entrada puede ser muy variado para los alumnos de Educación Infantil. Les permite a ellos mismos crear sus propias historias y cuentos a través de las nuevas tecnologías y también puede serles muy útil para que ellos mismos vayan comprobando las diferentes partes que tiene un cuento (portada, contraportada, etc.). Finalmente pienso que puede ser una manera muy eficaz para que los niños se den cuenta que hoy en día existen multitud de cuentos electrónicos, y que incluso ellos mismos pueden ser los creadores de uno de ellos.

martes, 25 de noviembre de 2014

Trabajo evocativo con multimedia:Fotodiálogo. Photopeach

TRABAJO EVOCATIVO CON MULTIMEDIA: FOTODIÁLOGO

    En esta nueva entrada el profesor nos ha propuesto un trabajo muy interesante. En él vamos a realizar un vídeo por medio de fotografías y textos. La idea de este vídeo que vamos a realizar es narrar la vida de un personaje famoso desde su niñez hasta ahora.

En mi caso voy a centrarme en un personaje famoso, llamada Amparo Varó.

Amparo Baró on PhotoPeach

  Para realizar esta entrada me he dado de alta en la aplicación de Photopeach. Una vez dentro he buscado fotografías relacionadas con este personaje famoso desde su niñez a la vejez, pasando por diferentes épocas importantes de su vida.
A continuación he descargado las 12 fotos seleccionadas en la aplicación de photopeach y he elegido una música de fondo de las que me ofrecía la propia página.

                       

Después, he ordenado las fotografías en orden cronológico y escrito un pequeño texto en cada foto para explicarlas y comentar la historia de Amparo Varó.
Finalmente le he dado a guardar y se ha convertido las fotografías y textos en un vídeo, el cual narra de manera rápida aspectos de su vida.


  En cuanto al ámbito pedagógico de esta entrada puede ser el hecho de poder hacer presentaciones de vídeo para que los propios profesores enseñen a los padres distintas actividades que han realizado sus hijos en la escuela, al mismo tiempo puede utilizarse en sentido informativo, e incluso es una herramienta que pueden emplear los niños para crear ellos mismo alguna historia, ya que es muy fácil utilizarla.

lunes, 24 de noviembre de 2014

No formal, aumentada, móvil

   En esta nueva entrada el profesor nos ha planteado que elijamos dos de las propuestas que aparecen en la práctica relacionada con este tema. Nos hemos juntado por pequeños grupos o parejas para seleccionar las dos propuestas que más nos interesen y hablar de ellas. Los aspectos que vamos a seguir con cada propuesta elegida son:
   1. Introducción. 
   2. Descripción del recurso.
   3. Cómo funciona.
  4. Aplicaciones del recurso a la enseñanza. Elaborar un informe con una reflexión.
Las propuestas que vamos a desarrollar mi compañera Natalia y yo son:

1. Aprendizaje con Nintendo y otros:

- Hemos elegido esta propuesta porque nos ha parecido una muy buena forma de modernizar el aprendizaje en las escuelas por medio de las nuevas tecnologías, ya que los niños aprenden prácticamente sin darse cuenta a través de los juegos.


- Esta propuesta ha sido llevada a cabo en una escuela de Londres, en la que los profesores han ido evolucionando su manera de enseñar. Para ello han ido introduciendo en las aulas nuevas tecnologías cómo son los ordenadores, móviles, Nintendo DS, etc. Con estos elementos los niños no son totalmente conscientes de que están aprendiendo, ya que para ellos todo esto es un juego. Por lo tanto resulta una buena forma de aprender a través del juegos, de manera dinámica y muy eficaz. Otra ventaja de este método es que permite a los niños elaborar su propio conocimiento, por lo que se hacen partícipes de su propio aprendizaje, y les permite descubrir por sí mismos gran cantidad de cosas. En este caso el maestro les facilita el conocimiento, pero son los alumnos de manera activa los que lo van descubriendo. 

Por otra parte cabe destacar que la cultura y el entorno influyen y determinan su propio aprendizaje. 
Por último hay que decir que con este método se agiliza el trabajo en el aula, ya que la información y ejercicios realizados por los alumnos se van a corregir de una manera más rápida. Los resultados se van guardando en la propia aplicación, por lo que resulta muy cómodo y fácil observar el progreso que ha ido teniendo el alumno durante un periodo de tiempo. Esto también favorece el trabajo de los maestros, ya que con las nuevas tecnologías se agilizan los métodos de corrección y permiten establecer las calificaciones con la mayor brevedad posible.
Como en otras ocasiones este método también ha recibido sus críticas, ya que la BBC decía que este tipo de herramientas no ayuda a desarrollar el cerebro en absoluto, pero sin embargo si que se han obtenido buenos resultados como bien indican los que han probado este nuevo método, ya que los resultados de los niños se han visto beneficiados.

- Para elaborar este nuevo método los centros escolares han ido introduciendo nuevas tecnologías como los ordenadores, tablets, etc. Con ello se trata de ir sustituyendo los métodos tradicionales (con lápiz, libros y papel), por métodos más modernos e innovadores, que resultan divertidos y muy dinámicos para el aprendizaje de los niños.

- Las ventajas que nosotras hemos encontrado en esta propuesta es que se van introduciendo los avances de la sociedad al ámbito escolar. Con esto también permite elaborar más juegos y actividades educativas en la que los niños participan de manera activa.

Pero en cambio es importante destacar que existe algún que otro inconveniente, ya que el incluir estos métodos en las aulas supone un alto coste, por lo tanto muchos colegios no se lo pueden permitir, y como consecuencia no van a avanzar junto a la sociedad.


    

2. Simulaciones: (whyville)

  -He elegido esta propuesta ya que me parece muy interesante que los niños tengan la oportunidad de crear ellos mismos los personajes de sus historias. Gracias a las nuevas tecnologías los aprendizajes en la escuela se hacen mucho más divertidos y dinámicos

  -Esta propuesta se va a utilizar para que los niños creen sus propios personajes, eligiendo el pelo, ojos, nariz, ropa, características de la cara, etc. 
Al mismo tiempo esta aplicación sirve para que los niños jueguen individual y colectivamente a numerosos juegos. También tienen la oportunidad de conectarse a través de Internet para jugar simultáneamente con otros amigos.
En whyville podemos encontrarnos más de 100 juegos, de muchas categorías distintas: juegos de memoria, de agilidad, memorísticos, de diferentes aficiones y trabajos (médicos, bomberos, etc.)
Por otra parte whyville es mucho más que una colección de juegos, ya que te permite entrar en muchos lugares para descubrir, como la playa, el bosque, las montañas, etc.
Finalmente whyville te permite crear tu propio mundo añadiendo numerosos personajes con todas sus características. En definitiva es una buena manera para que los niños recreen un mundo con sus personajes y características similares a la realidad, al mismo tiempo que juegan y se divierten con toda la variedad de juegos que contiene.


  -Para poder utilizar esta propuesta, es necesario dotar a los centros escolares de ordenadores para poder utilizar esta aplicación en las aulas. Por otro lado en el caso de utilizarlo para casa, se debe tener un ordenador con esta aplicación (al igual que en los centros escolares), y una vez que todo esto esté preparado los niños se deben crear un personaje propio para indagar por el mundo y juegos de Whyville. Posteriormente a divertirse!

  -Una de las ventajas que he encontrado con esta propuesta es que le permite a los niños desarrollar ellos mismos sus propios personajes, a elaborar un mundo, y de esta manera a darse cuenta y describir el mundo real en el que se encuentran. 
Un inconveniente que podemos encontrar es que es posible que no todos los centros tengan los ordenadores necesarios para realizar estas actividades, por lo que no estaría al alcance de todos.

   Esta práctica la he realizado junto a mi compañera Natalia, nos hemos metido en la página web relativa a este tema y hemos observado todas y cada una de las propuestas. Finalmente nos hemos decantado por dos de ellas, las cuales hemos tenido que desarrollar y comentar. 
Por último he añadido fotografías relacionadas con cada propuesta y enlaces de para poder acceder a ellas directamente desde esta entrada del blog.